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竞技宝官网:设计师访谈:怀特迈恩曾有复活技能、不会滥出任务天

2019-02-12 来源:未知 责任编辑:竞技宝官网 点击:

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  竞技宝官网答:我们刚刚给迪卡德凯恩设计了群体睡眠,而且对怀特迈恩来说,复活更有标志性一点。作为一个魔兽玩家,我对还原这个技能很有热情。

  1、选择一名友方英雄,并给他一定的buff,如果他死了,可以通过引导来复活他。但这种限制让这个技能泛用性很差。

  2、将死去的友方英雄复活成一个限时的、具有增益的单位,就像阿巴瑟的克隆体一样。我们原本将它设计在20级。它很酷,但它只有在有队友在怀特迈恩之前死去时才有价值。有时候一局结束了它都没有发挥什么作用。

  3、召唤一个npc勇士。这其实只是在强行去贴合她的语音,和她的基本玩法完全不搭。最后我们觉得还是设计两个符合她玩法的大招更有意义。

  复活只有在英雄阵亡非常频繁时,收益才会更稳定。把大量战斗力分配到一个可能很少会用到的技能上感觉很不好。

  另一方面,复活会直接抵消对手花大力气造成的击杀。这会给对手带来很不好的游戏体验。这不是平不平衡的问题,而是很无趣,对两边都是。

竞技宝官网:设计师访谈:怀特迈恩曾有复活技能、不会滥出任务天

  她是我们制作的第二个“黑暗”辅助,前一个是斯徒科夫。这是我们很想深入的一个领域。有的辅助,比如乌瑟尔,用很温和,舒服的方式使用圣光,主题是拯救和救赎。而怀特迈恩,主题则是惩罚,狂热和盲信。

  问:怀特迈恩很像戒律牧,那还会有别的牧师吗?作为一个伤害型辅助,有考虑过清线问题吗?

  答:一个血色十字军中的牧师,我们认为既反映毫无怜悯、不达目的不罢休的特性,又和魔兽中的牧师保持相似性。当然,这也同时给我们设计下一个牧师英雄留下了很大空间。

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